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Extreme Programming - Méthodes Agiles
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Être plus agile : améliorer le feedback. Comment être plus agile... quand on ne peut pas être agile. Améliorer la communication, le feedback, simplement et avec courage. Décembre 2007.


Être agile face aux risques. Les méthodes agiles sont des tueuses de risques. Mars 2006.

Brèves, articles courts sur XP et l'Agile, également dans la partie interactive (SPIP).

L'expression de besoins par les cas d'utilisation, dans un cadre agile - novembre 2004
Ou comment changer vers une activité d'expression de besoins plus réaliste. Cet article présente une boite à outils destinée à toutes les personnes engagées dans l'expression de besoins.


Maîtriser les projets avec l'Extreme Programming — Pilotage par les tests-client    Ouvrage paru aux Editions Cépaduès.

Présentation de l'Extreme Programming (diaporama Web, 25 diapos) : XP dans son contexte économique.

Formation langage C et Test Driven Development mars 2004
Quelques pages de la partie "wiki", consacrées à la mise en oeuvre du Pilotage par les Tests Unitaires en langage C. Ces pages présentent l'environnement de test retenu (une conception très simple) et le process qui est mis en oeuvre : enchaîner régulièrement des cycles très courts : écriture de test, écriture du code, mise au point et validation.

Les accords toltèques pour l'Extreme Programming  décembre 2003
Ces accords ou attitudes de communication sont une aide pour une "communication honnête et sincère", l'un des principes de l'Extreme Programming.

"Conception objet et UML"  juin 2003
Les concepts objet, les principes de conception, UML, les modeleurs... Confusion des outils. L'Extreme Programming propose une démarche réaliste, efficace pour traiter la question de la conception objet. Cette démarche induit naturellement un processus d'amélioration dans les équipes.

La conception dans l'Extreme Programming [Format PDF] octobre 2001
Article paru dans "Développeur Reference", la conception dans l'Extreme Programming, continue, contrôlée, évolutive, contrairement à une approche de type "Grosse Conception du Début" (BDUP).

La discipline "Extreme Programming" octobre 2000
Article paru dans "Langages et Systèmes" remplacé par "Developpeur Reference". Présentation générale de l'Extreme Programming.


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