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Notes:


Enfin, voici le cycle de vie simplifié d’un projet XP.

Exploration : phase préparatoire à l’engagement, le client précise ses demandes, le développeur les estime et vérifie qu’il saura faire (maquettes).
L’engagement est la concrétisation du contrat passé entre les trois acteurs: client, manager, développeur. Il définit les valeurs initiales des variables du projet : coût, périmètre, planning, qualité.

Ici, qualité est pris dans son acceptation classique: absence de bugs et correspondance aux demandes du client.

Notez au passage les noms des phases. Il s’agit de piloter le projet par feedback, non pas de « construire ». La terminologie indique une abstraction plus grande dans la vision du projet.